Шеф с системой. Рецепт победы
Победа принесла повару Алексею статус героя, но война лишь сменила облик. Враги, потерпев поражение в открытом бою, готовят новый удар, опираясь на помощь предателя в самом сердце рода Соколов.
Чтобы перехватить инициативу, Алексей и молодой княжич Ярослав отправляются в дерзкий рейд в самое сердце вражеских земель. Их единственная надежда — скрытность, скорость и уникальные рационы Алексея, способные творить чудеса.
Но пока они рискуют всем в тылу врага, главная битва разворачивается в тишине княжеских покоев. Предатель решился пойти ва-банк. Хватит ли гения одного повара, чтобы выиграть войну на два фронта?
* Al Создано с помощью нейросети.
Шеф с системой. Гамбит повара
Победа в дуэли чести вознесла Алекса на небывалую высоту. Из бесправного поваренка он превратился в «наставника» и советника княжича Ярослава. Но золотая клетка оказалась опаснее рабской кабалы, а враги, оправившись от поражения, начинают свою тихую войну. Шпионы, диверсии и яд — теперь их главное оружие.
Понимая, что его жизнь зависит от его полезности, Алекс делает дерзкий ход — начинает свой гамбит. Его цель — не просто готовить для наследника, а перековать всю дружину, превратив армию Соколов в непобедимую силу.
Но сможет ли он противостоять коварным интригам врагов, укрепить собственную, личную силу и исполнить обещание, данное товарищам, оставшимся в рабстве на старой кухне? Ведь в этой игре проигрыш означает не просто позор, а смерть.
* Al Создано с помощью нейросети.
Шеф с системой в новом мире
Алекс Волков, гениальный су-шеф из Парижа, трагически погибает на своей кухне и перерождается в теле Алексея Веверина — униженного поваренка и последнего отпрыска опального дворянского рода в жестоком средневековом мире.
На грани голодной смерти он обретает уникальное «Дарование Кулинара» — магическую способность анализировать ингредиенты и создавать еду с невероятными эффектами.
Используя свои знания из прошлой жизни и новый дар, Алекс начинает путь с самого дна. Он превращает отбросы в целебные блюда и постепенно восстанавливает силы, находя первых союзников.
Его необычные таланты привлекают внимание хитрого управляющего крепостью. Алексу поручают почти невыполнимую задачу: подготовить к решающей дуэли больного и ослабевшего княжича Ярослава. Став личным поваром наследника, Алекс вступает в опасную игру, где на кону не только честь правящего дома, но и его собственная жизнь.
Ему противостоят могущественные враги, готовые на все, чтобы уничтожить выскочку.
* Al Создано с помощью нейросети.
Закат двух солнц
Мрачный, выстывающий мир, где на каменистой пустоши одновременно меркнет одно солнце и поднимается другое.
Кейн — прославленный воин и вечный странник — уходит прочь от привычных мест, гонимый скукой и тягой к неизведанному. На границе безлюдных гор он замечает огонь и встречает необычного спутника: великана-одиночку, с которым его связывает не только случайный ночлег, но и разговор о судьбе народов, цене «цивилизации» и убывающей славе древних рас. Вскоре великан предлагает Кейну рискованное дело, обещающее вывести их за пределы обычных дорог — туда, где прошлое ещё не совсем умерло.
Царство теней
Царь Кул наблюдает мощь своей армии и одновременно ощущает хрупкость власти — ему напоминают о прошлом варвара и о том, что далеко не все принимают его на троне. Вскоре Кул получает странное приглашение от пиктского посла Кану и отправляется на встречу без охраны, где среди дипломатических намёков и недомолвок звучит предупреждение: вокруг трона сгущается скрытая угроза, связанная с древними тайнами страны.
Ночь приносит тревожные знаки и загадочных союзников, а привычный дворцовый порядок начинает казаться Кулу маскарадом, за которым может скрываться нечто куда более опасное, чем обычные заговоры. История задаёт тон мрачного фэнтези с интригами, ощущением древности мира и нарастающим страхом перед невидимым врагом.
Кровь богов
Аль-Борак узнаёт, что его друга хотят устранить из‑за рубинов, некогда принадлежавших ему самому и известных под названием «Кровь Богов». Несмотря на препятствия и проволочки, американец торопится выручить товарища, но застаёт его в крайне необычном состоянии.
Бронзовый павлин
Эрих Гиртман похитил у езидов-дьяволопоклонников их главную святыню — бронзовую фигурку павлина по имени Мелек-Таус. Почти сразу езиды отправили погоню за вором, и в итоге, спасаясь и пытаясь укрыться, он пришел к своему давнему знакомому Джону Малкэхи.
Тонгор против Богов
Патанга сбросила оковы богов Зла. Однако в прибрежном городе Тсаргол по-прежнему хозяйничают Красные хранители, служители кровавого Слидита. И Тонгор поднимает мятеж против богов.
Жажда крови
Криминальный журналист оказывается в серьёзной аварии и чудом остаётся жив. Однако после этого с ним начинают происходить странные перемены: к примеру, его внезапно больше не тянет к алкоголю. Тогда что же за напиток теперь сможет утолить его жажду?
Битва Ведьмака
С давних времён на холме Пендл обитают три ведьмовских рода. Между ними всегда шла вражда, но теперь всё чаще поговаривают, что они могут заключить союз.
Чтобы сорвать это объединение, ведьмак — мастер Грегори — решает выступить против ведьм и собирается вместе со своим учеником Томом Уордом отправиться на Пендл. Прежде чем тронуться в путь, Том заезжает на родную ферму, чтобы забрать сундуки, оставленные ему матерью перед отъездом.
Но на месте он находит разорённый дом: сундуки исчезли, а брат Тома вместе с семьёй пропал. Расспросив соседей, Том понимает, что все следы тянутся к мрачному холму Пендл.
Конан. Путь воина
В Аргосе Конан пытается сбежать из Офира, но на границе его отряд сталкивается с недружелюбными аргосскими пограничниками, которые намекают на необходимость крупной взятки для пропуска.
Однако, после схватки с речным драконом, все деньги отряда остались в его чреве, поэтому они временно становятся лесорубами. Вскоре Конан с отрядом оказываются на службе у госпожи Лидии, лидера Дома Дамаос, и вовлекаются в местные интриги.
Когда противники похищают главу союзного Дома, Конан с Лидией и воинами отправляются в погоню. По пути ещё и местный колдун пробуждает древних «драконов»...
Ересь Хоруса 36. Кровавый вой
Йорин Кровавый Вой, правитель Декк-Тра, отправляется на поиски своих заблудших собратьев. Его цель — либо вернуть их обратно в ряды Космических Волков, либо наказать за измену. В процессе он понимает, что следование Пути требует большего, чем просто бездумное соблюдение указаний.
Убийство мадам Кабанель
В небольшой удаленной деревне, где жители воспринимают всё непривычное как что-то страшное и враждебное, живет месье Кабанель. Он является самым уважаемым и известным человеком в этих краях, а также единственным, кто побывал за пределами деревни. Однажды он возвращается домой с молодой англичанкой, намереваясь жениться на ней. История разворачивается вокруг ревности и трудностей восприятия нового.
Остров неразумия
В будущем Алан Манн, житель города 72, совершает преступление и получает наказание в виде ссылки на Остров безрассудства. Этот остров населен людьми, которые не избегают конфликтов и предпочитают решать свои вопросы с помощью физической силы. О том, как сложится жизнь Алана в таких условиях, узнаете из...
Пес Апокалипсиса
Бездомный пес пытается выжить во время апокалипсиса, стараясь прибиться к людям. Со стороны он наблюдает, как они ведут себя в экстремальных ситуациях, пытаясь выжить любыми способами, хорошими или плохими. Если группа погибает, пес старается найти новых людей, потому что не может выжить один. К тому же, у него есть своя тайна. Он лабораторный и может телепатически общаться с людьми. Проблема в том, что люди слишком быстро умирают, чтобы помочь ему найти ответы, кто он и откуда взялся.
Великий идол
В городе Камбда захватывают Брэка, варвара из северных краев, чтобы принести его в жертву темному богу Йог-Сагготу. Вместе с ним оказываются слепой музыкант и жрец Безымянного бога. Брэк, однако, оказывается в выгодной ситуации: дочь главного жреца Йог-Саггота, Ариана, испытывает к нему симпатию и предлагает ему спасение, но взамен требует его душу.
Звёздные короли
Джон Гордон, обычный американский клерк, даже не предполагал, с чем столкнется, когда впервые услышал в своей голове незнакомый голос. Этот голос принадлежал Зарту Арну, принцу из далекого будущего, который создал устройство для обмена сознанием между людьми из разных эпох. Зарт предложил Гордону поменяться телами, чтобы испытать жизнь в другой эпохе. Гордон согласился, ведь не каждый день выпадает шанс стать звездным принцем, пусть и на неделю. Однако после обмена все пошло не по плану. Будущее оказалось далеко не безмятежным местом: зависть, борьба за власть, политика и война распространились на межзвездные просторы, и тело принца Зарта Арна с ничего не подозревающим Джоном Гордоном оказалось в самом центре этого хаоса. Политические убийства, интриги, покушения и похищения стали привычными явлениями. Империя оказалась на грани войны, и судьба всего теперь зависела от землянина, оказавшегося там случайно. Флот Лиги Темных миров уже начал вторжение, и в космосе развернулись битвы, уносящие тысячи жизней. Вопрос стоял не в том, кто победит, а победит ли кто-нибудь и что останется победителю, ведь в ход идет Разрушитель — страшное оружие, уничтожающее само пространство.
Секрет Ведьмака
Приметы предсказывают долгую и холодную зиму. Пришло время перебраться на вересковые пустоши Англзарка, в зимнее жилище наставника. Это место имеет дурную репутацию; как сам дом, так и окружающие болота полны тайн, свидетельствующих о непростой юности Ведьмака. Теперь скрытое становится явным, но не менее опасным. Нет сомнений, что злая сила набирает мощь, а древние боги, давно забытые, начинают пробуждаться. Поэтому седьмой сын седьмого сына должен оставаться рядом с учителем. Ведьмак — его единственный истинный друг и единственная поддержка в трудные времена.
End of content
No more pages to load

















