Князь Медведев II. Сила рода
Умер в шестьдесят пять. Очнулся восемнадцатилетним.
Был ректором магической академии – стал последним князем угасающего рода. Магические каналы выжжены, источник заблокирован, на меня объявлена охота.
Как будто этого мало, оказалось, что этот мир – арена для противостояния Высших сил.
Стела, Игроки, долг рода... И я в самом центре этой партии.
Хорошо, что опыт никуда не делся. Я привык решать проблемы. К тому же у меня есть магический наночип и родовой фамильяр-медведь, который очень не любит, когда его будят.
Меня зовут Михаил Медведев. И те, кто встанет у меня на пути, пожалеют.
Проект «Наполеон». Том 1
Наша жизнь – игра, и после трагической перезагрузки меня отправили в другую реальность.
Теперь вокруг Европа XVIII века после магической катастрофы. Вокруг аномальные зоны, лезущие оттуда монстры и сумасбродные кудесники.
Но и начинаю я неплохо: ведьмак Наполеон Бонапарт – это звучит гордо! У меня есть пара чит-кодов, дракон в рукаве и большие планы – спасти здешнюю Россию.
Ну и остальная Европа пригодится. Начнем с Корсики, а там видно будет!
Материя игры
Что наша жизнь? Игра! Теперь – в прямом смысле. Олег, успешный игровой продюсер, становится участником игры, поле для которой – вся планета. Пришедшая в мир Система кажется всемогущей, каждый встречный или враг, или источник ресурсов. Одни сходят с ума от жажды крови, другие отказываются принять правила нового мира, но Олег, профессионал геймдева, видит игру изнутри, а игроков – насквозь. Так же, как и загадочные создатели игры. Поможет ли это выжить ему и его команде?
Пока в других историях персонажи-геймеры применяют знания и хитрость, герой этой книги смотрит на игру как создатель, опираясь на продюсерский опыт. Это первый РеалРПГ роман, который написала команда игровых продюсеров и членов Союза литераторов РФ.
Жестокие схватки с противниками и сложные решения, отсылки к поп-культуре и реалиям геймдева, приправленные юмором – это точно то, что вы искали.


