Седьмой мир. Кинетик
Он — попаданец, в этом у него нет ни малейших сомнений. К тому же он кинетик Седьмого мира, а богиня по имени Седьмая спрятала его воспоминания, чтобы всё произошло согласно её Воле. Седьмая призвала его в свой мир, поручив отыскать её божественный артефакт, расколотый на несколько частей. Она наделила его Силой, Статусом и артефактным оружием...
Но вместе с дарами пришли и долги, и неприятности — неизбежная плата за божественную благосклонность.
Кост II: Свой Путь
Некогда Владыка тьмы по имени Кост решил отказаться от прежней роли и стать человеком. Вот только есть одна загвоздка: он — скелет…
И с компанией ему «повезло» не меньше. Его новые союзники тоже далеки от простых смертных:
Сирена — рыжеволосая девушка-ИИ. Аватар Магии — юный парень, и рядом с ними — остроухий представитель Светлых! И это не говоря уже о Мари, его дальней родственнице.
Даже боги колеблются: кто он для них — опасный враг или удобное оружие. Но Косту нет дела до сомнений и преград. Он уже сделал выбор. И если кому-то он не по душе, то пусть попробуют остановить.
Его путь между Светом и Тьмой такой же противоречивый, как и его душа.
Кост III: Война внутри
Скелет взявший себе имя Кост разобрался с планами далёкого прошлого, на ближайшее будущее. Хоть он и выбрал Свой Путь, но конечная цель совпадает с планами, что создал один великий провидец времён далёкой древности.
Город-утопия, что однажды видел в своих снах Костерий Остеус будет построен именно таким, каким и был задуман. Стены города выстроенные тремя разными силами этого мира готовы.
Жилые дома, и всё то что город делает городом уже давно заложены, и только ждут команды, чтобы вырасти на своих местах.
Но Кост всё ещё скелет, а вопрос с Падшим тёмным богом, как оказалось, ещё до конца не решён.
И этот осколок бога сейчас как некстати близко к своим целям.
Даже ближе чем думает Кост!
Кост: Путь скелета
Последнее, что я помню – боль и безысходность. Всё стёрто, вычеркнуто, будто никогда и не существовало. Я не знаю даже своего настоящего имени. Теперь я – Кост, скелет в древнем некрополе, где реальность подчиняется законам какой-то безумной игры.
Мой единственный спутник и помощник – загадочный ИИ Сирена, которая знает о мире больше, чем готова рассказать. Чтобы выжить, мне приходится сражаться с ожившими мертвецами и поглощать их энергию, что позволяет мне восстанавливать обрывки воспоминаний.
Встреча с молодой некроманткой становится поворотным моментом. Она называет меня Владыкой и знает обо мне то, что я сам не помню. Теперь мне предстоит разгадать тайны этого мира, восстановить утраченные воспоминания и понять, кем я был до того, как стал Костом. Возможно, это поможет мне найти путь назад или обрести новую судьбу в этом странном месте, где граница между жизнью и смертью окончательно размыта.
Рыжая Ведьма
В одной стране, где магия и мифические существа были реальностью, жила рыжая девушка по имени Айса Гром. Она была известна своей храбростью и умением находить выход из самых сложных ситуаций. Она обладала уникальным даром — способностью видеть будущие катастрофы, и там где она, всегда был гром...
Около двух сотен лет про неё не было слышно, и она стала легендой, и мир жил без глобальных потрясений...
Но вот уже пару дней по сети гуляет новость - Рыжая Ведьма вернулась: Правда, или миф?
Война б@гов
16+ Внимание! Книга озвучена программой распознавания и синтеза речи SpeechKit
Не зря же говорят: «Бойтесь своих желаний — они имеют свойство сбываться». Я хотел вернуться в Эрилон, мечта исполнилась, и как бы мне потом не пришлось об этом жалеть. Древние боги пробудились, а вместе с ними и Бездна — новая сила, с которой придётся считаться всем... Итак Герой Пантеона возвращается. Да падет кара на еретиков и их покровителей!
Примечания автора:
Заключительная книга о приключениях Максима, в игровом мире Эрилон.
Абсорбер
16+ Внимание! Книга озвучена программой распознавания и синтеза речи SpeechKit
Шестым именуется мой мир.
И живём мы с Системой 6 версии.
Шестых здесь боготворят!
И я шестой сын! Мне прочили главенство в Семье. Так было ровно до тех пор, пока на шестой день рождения не заметили, что у меня странным образом распределились характеристики. Отношение ко мне изменилось в противоположную сторону. Я стал изгоем в родном доме.
Похоже, у Системы на меня свои далеко идущие планы, ведь в День Пробуждения я получил крайне редкий и закрытый класс! Теперь меня ждёт учёба в Ордене, а это значит прощай "любимый" дом, и здравствуй Свобода!
Стоп! Как это Закрытый Орден с военным уклоном???
Ковчег б@гов
16+ Внимание! Книга озвучена программой распознавания и синтеза речи SpeechKit
Бог-Ворон выдал уникальный квест — нужно найти семь Ковчегов — первооснов древних богов.
Похоже мой Покровитель подстраховался, выдав такой же другому игроку!
И это при том что в условиях задания — победитель будет лишь один.
А награда? Она будет поистине божественна, но почему-то меня не просветили какая именно!
Любопытство, интерес и чуточку везения, чтобы собрать их все!
А что будет потом — уже неважно! Ведь моя невеста, получила запрет на виртуал…
И скоро будет не до развлечений!
Примечания автора:
Вторая книга о приключениях Максима, в игровом мире Эрилон.
Последний из рода Саламандр – 3. Демоны и Эльфы
16+ Внимание! Книга озвучена программой распознавания и синтеза речи SpeechKit.
Последствия одного бездумного поступка ещё недавно можно было исправить. Адохир мог вернуться к прошлой жизни. Но вмешалась четвёрка Великих магов, взяв власть над континентом. Они не упустят выгоды и пойдут до конца! А так же определят судьбу это материка после неминуемой войны. С саламандром мне гарантировано месту в первом ряду как минимум, а то и на первых ролях в готовящемся действие под названием: "Бой за Адохир".
Последний из рода Саламандр – 2. Земли Адохира
16+ Внимание! Книга озвучена программой распознавания и синтеза речи SpeechKit.
Вступительные испытания оказались обманом. Архонту была нужна лишь имитация этого события, чтобы запихнуть своего ученика и подопечного туда, где не прожить и пары дней без подготовки. Пропустив ритуал вступления, Салем попадает сразу на службу в один из форпостов анклава огня, на ближайший год оставаясь в самом опасном месте Стихийного мира. Пока архонт огня будет собирать частицы саламандры, ожидая, когда тотем потеряет последнего представителя семьи Н`Дар.
Последний из рода Саламандр
16+ Внимание! Книга озвучена программой распознавания и синтеза речи SpeechKit.
Сирота по имени Салем, с детства прислуживающий одной из знатных Семей, с трудом скрывает радость, случайно заметив у себя зачатки магии Огня. Ведь владение одной из четырёх стихий доступно только Великим Родам. Вот только он ещё не знает, какая опасность над ним теперь нависла. А 16 лет назад анклавы трёх стихий объединили усилия, чтобы стереть с лица земли Род Саламандр, коим пророчили великое будущее с рождением сына в день Жёлтой звезды.
Игра б@гов. Книга первая
18+ Содержит нецензурную брань.
Эта игра с самого начала не задалась. Зайдя в нее в первый раз, я почему-то оказался в самом обычном лесу, неизвестно отчего пропустив этап создания персонажа. Тут же получил уникальную цепочку квестов на нового покровителя и угодил в полную ... А ведь хотел не спеша изучить виртуальный мир! Расслабиться, побегать вместе с новичками, начав с простейших заданий. Что ж, побегать мне явно придется! Да еще и с классом, хм... повезло!











